Tatehitoの技術メモ

ソフトウェアエンジニアです。いろいろ書きます。

個人開発

『アルセウス』まで登場する「ン」で終わるポケモンの数を数えてみた

2年以上前に「名前が「ン」で終わるポケモンの数」を数えるという記事を書きました。 blog.tatehitolog.com 当時(第7世代)の全ポケモンの種類は809種類だったのですが、第8世代や、先月発売された『Pokémon LEGENDS アルセウス』まで含めると905種類にまで…

『ゲームソフト管理サービス』の開発振り返り。開発期間を短縮するにはどうしたら良かったか

2019年の振り返り記事でも少し紹介した、遊んだゲームを記録できる『ゲームソフト管理サービス』というアプリケーションを、細々とつくっていました(正式サービスとして公開する予定は今のところありません)。 このアプリの規模は画面数が4、テーブル数が2…

『ポケモンしりとり』を24時間稼働するようにした(Heroku無料プラン)

画面表示に30秒かかってしまう問題 『ポケモンしりとり』はHeroku上で動作しています。Herokuは無料プランであっても、クレジットカードを登録しておけば月1000時間まで利用することができます。30日間 = 720時間なので、アプリケーション1つであれば24時間…

『ポケモンしりとり』に回答時間ボーナス機能をリリースしました!(機能と実装方法の紹介)

初回リリース以降放置気味だった『ポケモンしりとり』ですが、このたび新機能を追加しました。 「素早く次のポケモンを回答するとボーナス点が加算される機能」です。 これまではシンプルに「しりとりが続いた回数」がそのままスコアになっていたので、ゲー…

『ポケモンしりとり』リリースしました 🎉

「ポケモンしりとり」公開しました 「ポケモンしりとり」公開しました!ぜひ遊んでみてください〜!! https://t.co/h7wyLFY3JQ pic.twitter.com/COmtNLRiQS— tatehito (@tatehito89) 2019年7月5日 ポケモンしりとり - 無料で遊べる「ポケモンの名前を使った…

【個人開発】『ポケモンしりとり』をつくってます(もうすぐリリース)

Twitterでは何度か紹介したのですが『ポケモンしりとり』を個人開発しています。 Rails + Vue.jsでポケモンしりとりをつくってみました。デザイン整えたら公開する予定です。CPU強い。#ポケモン #Rails #vuejs pic.twitter.com/EIe9U59Ewu— tatehito (@tateh…