Tatehito's Programming Blog

プログラマによる技術寄り日記ブログ

個人開発

名前が「ン」で終わるポケモンの数をRuby2.7の新機能「Enumerable#tally」を使って数えてみた

はじめに 開発・公開中の『ポケモンしりとり』は、ポケモンの名前を使ったしりとりです。ルールは通常のしりとりと同じなので、名前の語尾が「ン」で終わるポケモンを回答すると負けになってしまいます。 www.pokemon-shiritori.com 現在、ポケモンは809種類…

『ポケモンしりとり』を24時間稼働するようにした(Heroku無料プラン)

画面表示に30秒かかってしまう問題 『ポケモンしりとり』はHeroku上で動作しています。Herokuは無料プランであっても、クレジットカードを登録しておけば月1000時間まで利用することができます。30日間 = 720時間なので、アプリケーション1つであれば24時間…

『ポケモンしりとり』に回答時間ボーナス機能を追加しました!(機能と実装方法の紹介)

はじめに 初回リリース以降放置気味だった『ポケモンしりとり』ですが、このたび新機能を追加致しました! 「素早く次のポケモンを回答するとボーナス点が加算される機能」です。 これまではシンプルに「しりとりが続いた回数」がそのままスコアになっていた…

Qiitaに『学習目的で「ポケモンの名前を使ったしりとり」ゲームをつくってみた』という記事を書きました

「ポケモンしりとり」公開しました 「ポケモンしりとり」公開しました!ぜひ遊んでみてください〜!! https://t.co/h7wyLFY3JQ pic.twitter.com/COmtNLRiQS— たてひと| ポケモンしりとり開発中 (@khattori89) 2019年7月5日 ポケモンしりとり - 無料で遊べる…

【個人開発】『ポケモンしりとり』をつくってます(もうすぐリリース)

『ポケモンしりとり』、つくってます。 Twitterでは何度か紹介したのですが『ポケモンしりとり』を個人開発しています。 Rails + Vue.jsでポケモンしりとりをつくってみました。デザイン整えたら公開する予定です。CPU強い。#ポケモン #Rails #vuejs pic.twi…