Tatehito's Programming Blog

モダンになりたいエンジニアのブログ

クリア後感想『龍が如く7』シナリオが面白かっただけに、非常に惜しい作品に

龍が如く7 光と闇の行方 - PS4作者:出版社/メーカー: セガゲームス発売日: 2020/01/16メディア: Video Game クリアしました。クリアまでのプレイ時間は45時間ほど。サブストーリーやミニゲームはあまり遊んでおらず、主にメインストーリーを追っ掛けてこのく…

【Rails】『omniauth-twitter』でログイン機能を実装する手順

いちいち思い出すのが面倒なので手順を記録しておく。なお『devise』と連携して実装する場合はこの通りでは無い。 確認環境 1.TwitterAPIの登録 2.Gemのインストール 3.APIキーの登録 4.Userモデル作成 5.Sessionコントローラー作成 6.ヘルパー…

『龍が如く7』中盤感想 シナリオが面白くてサブストーリーに手が付けられない

龍が如く7 光と闇の行方 - PS4作者:出版社/メーカー: セガゲームス発売日: 2020/01/16メディア: Video Game 果たして中盤なのかどうか定かではないが、10章をクリアしたのでここらで一旦感想を書いておく。 そうだなあ。うん、面白い。毎日「早く帰ってとっ…

序盤感想『龍が如く7 光と闇の行方』コマンドバトルRPGはともかくシナリオに期待

龍が如く7 光と闇の行方 - PS4作者:出版社/メーカー: セガゲームス発売日: 2020/01/16メディア: Video Game 『龍が如く7 光と闇の行方』は『龍が如く』シリーズの最新ナンバリングタイトルである。過去作は遊んだことはあるものの、クリアしたタイトルはない…

JavaScript実行環境『Node.js』について調べてみた

使ったことのない技術について調べてみたシリーズ、今回は『Node.js』について。 Node.jsとは? 一般的にJavaScriptというのはWebブラウザ上(フロントエンド)で動作する言語である。 フロントの実装をする上ではなくてはならない存在なわけだけど、「JavaS…

クリア後感想『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』(ネタバレあり)

ペルソナ5 ザ・ロイヤル - PS4作者:出版社/メーカー: アトラス発売日: 2019/10/31メディア: Video Game 10月31日に発売された『ペルソナ5ザ・ロイヤル』(以下、P5R)クリアしました。プレイ時間は80時間でした。 率直な感想としては、まあ、面白かったです…

僕が思う『タスクシュート時間術』が特に威力を発揮する使い方と、その反対

taskchute.cloud 今月から『タスクシュートクラウド』をまた使い始めた。 『タスクシュート時間術』自体の活用歴は、かれこれ3年以上になり、どんな使い方をすれば威力を発揮するのか、反対にタスクシュートで解決できない問題は何か、体感として分かってき…

『ゲームソフト管理サービス』の開発振り返り。開発期間を短縮するにはどうしたら良かったか

2019年の振り返り記事でも少し紹介した、遊んだゲームを記録できる『ゲームソフト管理サービス』というアプリケーションを、細々とつくっていました(正式サービスとして公開する予定は今のところありません)。 このアプリの規模は画面数が4、テーブル数が2…

2019年を振り返る

あけましておめでとうございます。簡単ですが2019年を振り返ってみたいと思います。 本業 フリーランスエンジニアになって2年目の年でした。まるまる1年フリーランスとして働いたはじめての年でもあります。2018年から参画していたプロジェクトで引き続きお…

仮想化OSS『Docker』について調べてみた

知らない技術やキーワードと出会ったら、概要だけでも調べておくべきである。 ......と技術者として至極当たり前のことをふと思ったので、箇条書きレベルですが、調べた内容をブログに残しておきます。 今回の調査対象は『Docker』です。 Dockerとは? 『Doc…